ゲーム | 雑文

「維新派」の松本雄吉さん逝去

2016.06.19

お久しぶりの更新です。
何かお知らせできればいいなと思いつつ、なかなかそうもいかない感じでご無沙汰です。そのうち。
と思っているうちにまとめて書くこともたいしてなく放置中でした。

そんな中、つい先ほど表題のことを知り、かなりの衝撃で朦朧としているところです。いやそんなまさか永遠とは思ってなかったけど、最近まで精力的に活動されててばりばり現役だったんですよ。
去年行けなかったんだけど、また機会を見て行こうと思ってたんですよ。あと十数年は少なくとも機会があると思ってたんですよ。
まさかそんな。
早すぎる。
ひどい。

自分が維新派のファンかと言えば、正直そんな熱心でもないしそうでもないなと思ってたけど、でもやっぱり大事な一部ではあったんだなと思う。つらい。

もう二度とあの空間は体験できないのか。
そりゃもちろん残された方々がきっと何らかの形で残していくのだろうけど、それはやっぱり違うもので。

何なんだこれ。
どうしたらいいんだ。
どうもできないけど。

「デンシャ」は広言している通り王者舘(王者舘と維新派は合同公演やったぐらいに親しい)のオマージュなんだけど、ばあちゃんの幼少期については、維新派の20世紀三部作#3の影響を確実に受けています。
あの時代、アジアに、南洋に生きた人達。
この芝居がなかったらデンシャもなかったことでしょう。
ありがとうございました。可能であるなら、また、どこかで。

「冠を持つ神の手」OPムービー削除について

2016.02.06

表題の件について、ずっとどうしようか考えていましたが、状況を鑑みるに1.53から削除という方向にすることにいたしました。
大変素敵な曲を使わせていただいたもので、気に入っていたので、苦渋の選択なのですが。

ご説明いたしますと、かもかてがムービー部分で停止してしまうというご報告を数件受けました。
原因はあのムービーはFLASHで作成したものだということです。FLASHは元々吉里吉里の標準規格で再生できるものではなく、外部プレイヤーの力を借りて再生している形になります。多分そのプレイヤーとの連携がうまくいってないのでしょう。
そして、今後を考えるとこの傾向はますます進むと思われます。

・FLASH規格自体が、今後の生き残りが難しい状況であること
・Windows10への移行を半ば強引にMicrosoftが進めていること
・ムービーを作成したソフト自体が現在使えない状況にあること(ムービーデータも紛失している)

以上を考えて、ゲームの進行不可にするよりは、新規DLデータからはムービー自体を削除することにいたしました。
ご了承いただければ幸いです。

なお、ムービー自体はサイトに載せますし、現在普通に起動できる方はそのまま今後更新していただいて大丈夫です。
あとムービー有版もここに置いておきます。
新規の方が混乱するといけないので、ダウンロードページには併記しないってだけで。

そんな感じでよろしくお願いいたします。

「パレドゥレーヌ」スタッフさん達の新作だそうで

2016.01.08

Twitterの小窓の方ではご挨拶いたしましたが、あらためてあけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
何かするよ。多分ね。

それで表題ですが、パレドゥレーヌのスタッフさん達が独立して新会社を作り、新作を企画しているそうですよー。

【メカダンジョンRPG】ACE STRIKERS制作プロジェクト【この主人公自由すぎるッ】

以前雑文に書きましたが、パレドゥレーヌはかなり楽しませてもらったゲームです。
ゲーム部分の造りが本格的で丁寧&キャラや世界は王道と見せかけてかなり突拍子もなかったりして、なかなか手強い。
手前味噌ですが、かもかて好きな人にはかなり親和性があるんじゃないかなーと。

そんなスタッフさん達ががっつり分岐した自由なものを作るよと宣言してるので期待大です。
ADVでもシミュでもなく、メカダンジョンRPGだそうなんで、ジャンル的にはちょっと外れますが。でも獣人はいる。
んで、企画開始にあたって、クラウドファンディングによる資金集めをされてるそうです。
一口いかがですか。ゲーム自体は五千円投資で限定版が送られてきます。十万円とかつぎ込めば、各種ネーミングライツも得られるという。
達成額に満たなかったり、企画が頓挫した場合は返金されるのでその辺りは安心です。
まあ、思った通りのものが作られるかどうか自体は賭けなんですが、あくまで支援するっていうことですしね。
興味のある方ぜひ。私も一口入れておきました。

しかし何で会社名ニンジャラビット……ニンジャナンデ……。

結論:コンセプト大事

2015.11.23

ううーん。

game_unity

まあ何とかなってんのか、な。
とにもかくにもやりたいことを場当たり学習で色んな所を参照させてもらいつつ埋めていっているため、体系的な知識がなく、namespaceやらSerializeFieldやら何やら一応の意味は分からないでもないけど、どういう時に使えば適切なのか見当がつかないという困った感じです。一応動くは動くけどさー。超糞コードなんだろうなー。自分の学習方法はずっとこうだし、仕方ないね。

 

先日は、ゲームマーケットとデザインフェスタを梯子して、ぶらぶら散歩してみたりしてました。
ああいうところは、自分の興味を絞り込むという意味でもすごく刺激的ですね。「わーこれ好きな人はたまらんだろうなあ」というブースは沢山あるんだけど、興味ない系統はやっぱり心躍らないから。
あと、残酷なまでに分かるのがコンセプトの大事さ。目立つところは必ずはっきりとしたコンセプトをもって、それを前面に打ち出している。加えて新奇性も必要。鉄板のコンセプトも当然強いんだけど、それだけだと同様のライバルをねじ伏せる圧倒的な質を確保できなければならない。あれだけ量があると、質の高低も見た目に明らかなんだよな……。
カードゲームとか、クトゥルフものとか、ゆるキャラとか、シンプルなアクセサリーとか、食品サンプルとか、女の子や猫イラストとか、あの中で生き残るのは本当大変だと思う。
だからこそ、自分が何を武器にできるのかは、いつも探っていかなくてはならないんだろうなと。

 

ともあれ、物を造るってのはそういうもんですよね。
さあ何とかなるかな。なるといいな。

 

フリーゲームのご紹介

2015.11.03

久しぶりにあらゆる面で隙がないなという作品に出会ったので、ご紹介。

SPIEGEL EI

ジャンルは「サイコアドベンチャー」ということですが、形としては基本的なドット謎解きADVです。
グラフィックも音楽もシステムも謎解きも非常に高いレベルでまとまってます。
特に謎解きのバランス設定がかなり秀逸で、まあ仕組み自体は見たことあるパターンが多いのですが、一ひねりしてあるところもあって、あんまり「またこれか」感はない。何より雰囲気を壊さないよう気を遣ってるなあと感じさせます。
シャンソン調の音楽いいよね。
この祝日にいかがでしょうか。損はしないと思うよ。(以下ネタバレ的な部分を含むのでプレイ後にお読みください)

 

ただ、一点だけ気になるところがあるといえば。
お行儀良くまとまりすぎちゃってるのが惜しいかなとも思う。いや、これは本当にレベル高いから逆に感じてしまうことなのですが。
いわゆる「ダークファンタジー」の枠・文法に綺麗に収まりすぎちゃってるかな、と(メタ部分も含めて)。
何か一個だけ歪に突き抜けていると、もっと鮮烈だったかもしれない。
例に出すとIbはギャリーが普通の男性だったり少年だったりしたら、多分あそこまで人気は出てなかっただろうし。「The PATH」は徹底的に説明しないことでプレイヤーを突き放してるし。映画「パンズ・ラビリンス」はスペイン内戦っていう本気でえぐい背景・現実パートがあるからこそ、幻想世界のグロさが担保されて対比になってる。
「組織」がその歪んだ部分になるのかなと期待してたけど、どうもフレーバーのまま終わってしまった。メタもね。人のことは言えた義理ではないけどね。楽しいよねメタ。擦れてるからその辺りの仕掛けで特に動揺しなかったのも良くないね。擦れるって悲しいね。

 

ともあれ、好きなシーンは覗くお母さんです。
あそこ本当うまい。うざい。
ああいうのって、うっかり過剰な台詞で説明させてしまうケースが多いのですが、きっちり絵で見せてきて素晴らしかった。
精神世界のビジュアル面より、ああいう現実寄りのサイコな怖さがもっと見たいかもしれない。

 

これだけのものだから多分一気に話題になるんじゃないかなーと思うけど。
次の作品も見られたらいいなと思います。
面白かった。