「冠を持つ神の手」質問企画3

受付期間:2013/01/15-2013/01/31

  • 期間中、いただいた質問を片っ端から答えていく企画です。
  • 答えられない質問には答えずに流す気軽さで挑みますので、質問する側も気軽にどうぞ。
  • 前の質問企画とかぶっても大丈夫。ただし答えが違っても突っ込まない。
  • 適当に答える可能性も高いので、嘘回答もきっと混じります。予めご了承を。

ゲーム製作について

かもかてを作るのに二年かかったそうですが、一日約何時間ぐらい作っていたのですか?
動画とか横で流しながら、毎日改ページ・改行タグをコピペし続けた思い出ばかりが残っています。

回答日:2013/01/15


かもかてをiPhoneやAndroidに移植する予定はありますか?
一応調べてはみたのですが、技術はもちろん、容量の面でなかなか難しそうです。

回答日:2013/01/15


キャラ造形、各EDの結末等、どのような順に決まったのか気になります。
愛情EDが決まってからキャラが固まって憎悪が決まって…など。
覚えておられるキャラはいらっしゃいますか?
基本的に愛情や友情など、ポジティブなものから埋まっていくことが多かったですね。
そのせいで、キャラ後半戦はネガティヴばっかり書いてることも少なくなかったり。

回答日:2013/01/15


今後またかもかてのような、新作ゲームの制作の予定などはありますか?
作れたら作ります。

回答日:2013/01/16


かもかてのシステムを作るにあたり一番難しかったところを教えてください。
今でもデータ管理はぐちゃぐちゃです。イベント発生・分岐条件とかもうちょっとスマートに一元管理したい。

回答日:2013/01/16


憎悪・殺害、愛情友情それぞれに特化したバージョンとかを作る予定はありませんか?とっても喜びます。
いや、ないです。

回答日:2013/01/17


今後立ち絵をアニメ絵に差し替える予定はありますか?
わかりません。

回答日:2013/01/18


憎悪や嫌悪にもポイントを振ることができる印象度や反転ボタンなどのシステムはどんなきっかけから思いついたのでしょうか?無関心→好きのゲームしかやったことが無かったので衝撃的でした。
ガンパレードマーチをプレイした時に、主人公の印象の入力があまり意味ないなと感じたことがきっかけなような(結局友情で揃えた方が有利。NPCの関係を見ている方が面白いところもあるので、ファジーでいいんでしょうけど)。
マイナス感情がゲーム的に無意味でないような造りにしたかった。

回答日:2013/01/22


ゲーム中のキャラクターがとても立体的なので、 プレーする度に感嘆します. キャラクターを作る時一番重要に思う要素は何ですか?
彼らの言動を肯定したり否定したりするために話をつくらないことでしょうか。

回答日:2013/01/22


メインキャラだとリリアノ1人だけ立ち絵の質感が違いますが、
ラフ画のリリアノの立ち絵は実際ゲームに使われたりしていたのでしょうか?
最初期の動作確認版では使ってましたね。

回答日:2013/01/22


イベントの数が半端ないですが、一番考えるのに悩んだイベント(もしくはイベント作りが大変だったキャラ)何ですか?
もう大体忘れましたが、確か最後までイベントが残っていたのはユリリエだった。

回答日:2013/01/23


今後かもかてをMacに対応させる予定はありますか?
技術レベル的にないです。

回答日:2013/01/23


かもかてのBGMは好みなものが多く、時折ミュージックプレイで放置して作業BGMにしていることがありますが、沢山あるフリーの音楽素材からどのようにイメージにあった曲を探したのでしょうか。
普通に検索して聞いて、自分の中でしっくり来たものを選びました。
好みや統一感から、同じサイトさんのものがやはり多くなりますね。

回答日:2013/01/25


かもかてがPSPで遊べるようになったら私は喜んで買いたいと思うクオリティなのですが、そういう話は持ち込まれていますか?
ないです。

回答日:2013/01/25


らいきさんは元気にしてらっしゃいますか?
「ホビット」観ろって言っても観てくれませんでしたが、元気です。

回答日:2013/01/30


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