「冠を持つ神の手」質問企画2

受付期間:2010/02/01-2010/02/28

  • 期間中、いただいた質問を片っ端から答えていく企画です。
  • 答えられない質問には答えずに流す気軽さで挑みますので、質問する側も気軽にどうぞ。
  • 適当に答える可能性も高いので、嘘回答もきっと混じります。予めご了承を。

ゲーム製作について

後の吉里吉里使い育成の為にかもかてのスクリプトを一部でも公開する気はないでしょうか?
『みんなどんなスクリプト書いてるんだろう…』と思っている現存の吉里吉里使いの為にも!
構造を余り考えずに付け足し建築をしていった汚いスクリプトなので、全然参考にならないばかりか、後で見直すと自分でも分からない部分が出てくる愉快なスクリプトなので公開は不可能です。
ただ、マクロなど一部は二次創作キットの方で確認ができますよ。

回答日:2010/02/01


マヨヒガ、オシチヤ、かもかてとすばらしいゲームを作られた作者さんですが、
これらのゲームを作るさいに、気をつけられていることやポリシーなどがあれば教えてください。
「やらされている」感をなるべく少なくできるよう、プレイヤーさんの入力に対して色々な解を用意することです。
難易度上がってしまいますが。

回答日:2010/02/01


oumiさんも、作品を作るうえで、「話が大きくなりすぎそうだ」と感じることってありますか?
そうしたら、抑えるように努力なさいますか?
それとも、出来るだけ実現するように努力なさいますか?
基本的に小さく小さくまとまろうとするスケールの小さな人間ですので、話が大きくなりすぎたと感じることはあまりないですね。むしろはっちゃけ度が足りなすぎると感じます。
大体計画が頓挫する時は、具体的なイメージがまとらないケースが多いです。枠組みさえ捉えてしまえば、後は出来ることからコツコツとな感じです。

回答日:2010/02/02


かもかての世界観やキャラが大好きなのですが、ゲームの続編や外伝の予定はないのでしょうか?
同一世界のゲームは作ることもあると思いますが、このキャラたちの続編などはないでしょう。
蛇足だと思いますので。

回答日:2010/02/02


イベントやら調整すべき数値のデータがずいぶん膨大だと思いますが、どうやって管理なさっているんでしょうか?
Excelで一応表は作って管理してますが、全然管理しきれてません。
よくうまく噛み合っているものだと自分でも不思議です。

回答日:2010/02/03


ゲーム中に使用されている曲、グレオニーのテーマ「情熱の欠片」が好きなのですが、配布元のサイト「緑茶の音」様ではMIDI形式でのみ配布されていました。

様々な音源を試してみましたが、ゲーム中の音楽が一番好みだったので、もしよければゲーム作成時に使用した音源を教えてください。
昔はMP3音源でも配布されておられ、その時にDLさせていただきました。こちらで何らかのMIDI音源を使用してMP3化した訳ではありません。
何分長期の開発なので、開発初期の頃にDLさせていただいた素材などは配布停止になっていることも結構あるみたいですね。

回答日:2010/02/04


背景にはなんて言う城の写真を使っているのですか?
初期の頃はローマのサン・タンジェロ城の写真を使用していましたが、途中から自作のCGに差し替えました。
Vueという3DCGソフトを使用して、城のパーツオブジェクトを組み合わせて構築してあります。

回答日:2010/02/04


次回作のご予定はありますか?
少しずつ作ってはいますが、進行度は芳しくないですね。
目処がついたらお知らせもできると思います。

回答日:2010/02/08


まだまだバージョンアップを続けられているかもかてではありますが、完成したときの心境をぜひお聞かせいただければと思います。よろしければ現在のかもかてという作品に対する気持ちなども是非。
やったあ、出来たー……のか?
今もまだ疑ってます。

回答日:2010/02/10


今後、エピソードやエンドなどの追加Verの予定はありますか?
基本的には追加はしないと思います。
というかもはやどこに手を付けていいのか良く分からなくなってます。

回答日:2010/02/11


様々な物語が交錯するかもかてですが、この作品を作ろうと思った際に
最初に思いついた作品中のエピソードはなんでしょうか?、また一人のキャラで愛情、裏切り、殺害、友情、憎悪など複数ののストーリーがありますがどういう順序でシナリオを作っていくのでしょうか?
一番最初……一番最初は「可哀想に」だった気もしますが、そういう意味ではないですよね。早目に出来たのはヴァイル湖上の約束だったはずです。王道で。

基本的にシナリオは愛情・友情から始まり、どのキャラも最後にどうしても残るのは憎悪でしたね。
最後の方になるとネガティヴシナリオばっかり書く羽目になり何とも言えない気分でした。

回答日:2010/02/14


天候が操れる機能が欲しいと感じることがあるのですが、組み込むことは可能なのでしょうか。
機能的には簡単ですが、今のところ組み込む予定はありません。

回答日:2010/02/16


かもかての肉厚なストーリーは考える度に惚れ惚れします。
プロットだとかフローだとかの管理はどうなっているんでしょうか?
アレだけの色々なイベントを矛盾なく組み立てるのは相当大変だと思うのですが。
管理……管理……。
イベントの流れは一応Excelで表作ってます。
ストーリーは勘でぶち込んで組み立てました。組み上がってますか?

回答日:2010/02/20


地名やキャラクターの名前などはどうやって付けているのでしょうか。かもかては登場人物が多いので考えるだけでも大変そうです。
とりあえず思いつくまま適当にですが、基本的に実在の国の人名のイメージが強いものは使わずに無国籍っぽくいった感じです。

回答日:2010/02/22


一番難産だったシナリオは何ですか?
また、一番手の掛かったキャラクターはいますか?(シナリオが思いつかない、上手く動いてくれない等)
過ぎたことは全て忘れました。
しかし、やはり難易度の高いローニカ憎悪は、どうやって持っていくか迷ったような気がします。

回答日:2010/02/22


双子友情エンドのように、従兄弟修復エンドみたいなのが出来る日は来ませんか!?
憎悪ではなく、仲良くとりもつ感じで・・・!
外伝を読んでいて、悲しくていたたまれない気持ちでいっぱいです!
あれはあれで仲がよいんですよ。
トムとジェリーみたいなものです。

回答日:2010/02/23


二次創作キットに衝撃を受けたのですが、ご自分でも二次創作なさったことがあるのでしょうか?また読んだことはありますか?
一時期、二次同人やってたことありますよ。
基本的にオリジナルの方が性に合うのがよく分かったので、その作品限りでしたが。

回答日:2010/02/28


主観の好感度が斬新的でした。このゲーム中に使用された以外で、このシステムを利用したイベントの構想などがありましたら教えて下さい。
今回は物語の中のフレーバー的な位置でしたが、もうちょっとダイレクトに筋に影響するというか、パラメータ主導な感じにしても面白いかなと思いますが、とりあえず未定です。

回答日:2010/02/28


二次作成キット内の曲集に「アディアライ」が追加される可能性はないでしょうか。
使いたいのですが、個々人でシナリオ完成時にでもお伺いしに行ったほうがいいですか?
作者様がフリー素材として公開くださっているものなので、個々で許諾条件など問題ないことを確認の上、ご使用くだされば。

回答日:2010/03/01


セーブ入れ替え機能をつけることは難しいですか?
整理するのに是非ともほしいのですが…
さほど難しくないと思われます。
ただ、インターフェイスがきちきちなのでどう扱おうかと。
考えておきます。

回答日:2010/03/01


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